Возраст: 8+
Количество игроков: 2-6 человек
Деятельность игры: от 30 минут
Благодаря настольной игре участники узнают:
- географические особенности Охотского моря,
- природные объекты и достопримечательности охотоморского побережья,
- характерных обитателей Охотского моря и его побережья,
- правила ответственного и безопасного поведения путешественника,
- исторические события, связанные с открытиями русских исследователей в Тихом океане.
Перед игрой просмотрите карточки условия и карточки с общими вопросами: возможно, вы запланируете провести до игры предварительные тематические занятия или беседы со своей аудиторией. Например, вы можете заранее посмотреть значения исторических и географических терминов, встречающихся в общих вопросах.
Туристской группе будет полезно обсудить карточки-условия как до игры, так и после. Все условия путешествий делятся на пять групп: природные явления, которые нужно учитывать при прохождении маршрута, антропогенное воздействие на природу, правила взаимодействия туристов с природой, безопасность туристских групп на маршруте, правила экологического поведения в природе.
С колодой карточек-условий можно провести самостоятельные беседы или занятия, что будет способствовать пониманию рекреационных особенностей региона Охотского моря, правил безопасного и экологичного поведения на маршруте.
Состав и описание элементов игры
- Игровое поле, на котором изображена карта-схема Охотского моря. К Охотскому морю имеют выход четыре региона России: Хабаровский край, Магаданская область, Камчатский край и Сахалинская область.
На игровом поле отмечены географические объекты, по которым игроки будут строить игровые маршруты. Нумерация объектов идёт по часовой стрелке, но в каждом регионе она начинается с первого номера и имеет свой цвет: в Хабаровском крае — синий, в Магаданской области — жёлтый, в Камчатском крае – красный, в Сахалинской области — зелёный. Все объекты четырёх регионов образуют единый трек. - Игральный кубик – 1 шт.
- Фишки – 6 шт.
- Специальный кубик с заданиями. В наборе игры есть чистый кубик и по 3 наклейки с буквами «О» (общий вопрос) и «У» (карточка-условие). Перед игрой приклейте наклейки с буквами на кубик.
- Карточки «Достопримечательности» с географическими объектами побережья Охотского моря, в том числе:
- в Хабаровском крае — 25 объектов,
- в Магаданской области — 12 объектов,
- в Камчатском крае – 17 объектов,
- в Сахалинской области – 38 объектов.
Нумерация и цветная маркировка на игровом поле соответствует нумерации и цвету карточек «Достопримечательности».
- Карточки «Общие вопросы» — 50 шт.
- Карточки «Условия путешествия» – 47 шт.
- Инструкция игры.
Подготовка к игре
- Разложите игровое поле.
- Положите две колоды карточек с заданиями к специальному кубику рядом с игровым полем:
- карточки «Условия путешествия» рубашкой вверх,
- карточки «Общие вопросы» вопросами вверх.
- Перемешайте карточки «Достопримечательности». Раздайте участникам карточки: для 6 игроков — по 5 карточек на руки, для 5 – по 6 карточек, для 4 – по 7 карточек, для 3 или 2 – по 9 карточек.
- У каждого игрока своя точка старта. Чтобы определить место старта, каждый игрок по очереди тянет наугад 1 карточку из оставшейся колоды карточек «Достопримечательности», находит этот объект на поле и ставит на него свою фишку. После этого карточка достопримечательности сбрасывается и в игре не участвует. Колода карточек «Достопримечательности» в игре больше не участвует.
- Игроки договариваются о порядке хода, и игра начинается.
Примечание: на начальном этапе вы можете использовать упрощённый вариант игры – без специального кубика и карточек с заданиями.
Ход игры
Маршрут путешествия каждого игрока индивидуальный – это те достопримечательности, которые он получил и должен пройти в ходе игры.
Игроки должны посетить все достопримечательности на своём маршруте в любом порядке. Ходить можно по часовой или против часовой стрелки, а также по дополнительным морским направлениям, обозначенным на игровом поле.
За один ход игрок может посетить только один объект с достопримечательностью своего маршрута. Как только игрок достиг достопримечательности, он сбрасывает эту карточку.
Выигрывает игрок, который посетил все достопримечательности своего маршрута первым.
Порядок хода
- В начале хода игрок самостоятельно определяет к какой достопримечательности он движется.
- Игрок кидает игральный кубик и двигает свою фишку в направлении выбранной достопримечательности согласно выпавшему количеству шагов на игральном кубике.
В направлении к нужной достопримечательности можно использовать не все шаги. Например, игроку до своей достопримечательности нужно сделать 3 шага, но по условиям игрального ему выпало 6 шагов. Игрок может использовать 3 шага, а оставшиеся неиспользованные шаги сгорают.
В результате хода возможно три варианта развития событий:
- фишка остановилась на ходе квадратной формы — нужно кинуть специальный кубик и выполнить задание*,
- фишка остановилась на ходе круглой формы — ход окончен,
- игрок дошёл до объекта своего маршрута: он читает вслух название своей карточки, например, «Я дошёл до залива Байкал», а затем читает описание достопримечательности; после этого он сбрасывает карточку «Достопримечательности», и дальше ходит следующий участник.
* Расшифровка заданий специального кубика:
У – игрок тянет верхнюю карточку из колоды «Условия путешествия» и выполняет указания (не удивляйтесь, что задания могут не совсем совпадать с географическими особенностями места на карте, где находится игрок – в карточках-условиях показаны наиболее типичные ситуации для Охотского моря);
О – игрок тянет верхнюю карточку из колоды «Общие вопросы», читает вопрос вслух и выбирает ответ из предложенных вариантов. Затем участники проверяют правильность выбора участника, сверяя его с правильным ответом на обороте карточки. В случае верного ответа получает 3 дополнительных шага, а в случае неверного ответа не получает дополнительных шагов.
Конец игры
Возможны два варианта окончания игры.
- Игра заканчивается, когда первый игрок посетил все достопримечательности своего маршрута.
- Игра продолжается до тех пор, пока каждый участник не посетит все достопримечательности своего маршрута.
© АНО Клуб «Бумеранг», 2024
© Комсомольский филиал ФГБУ «Заповедное Приамурье», 2024
Составители игры: Кондратьева Е.В., Мезенцева В.Д., Нефедова Е.А., Польшина К.П., Голышева К.В., Кузнецова А.И., Ложкина О.Ю.
Дизайн: Бревнов В.П.
Пилотный тираж игры издан в 2024 году в рамках проекта «Зелёная педагогика» при поддержке Благотворительного фонда содействия образованию «Дар» и Ассоциации «Русский лосось».





