Настольная игра «Имя на карте»

Уважаемые педагоги и ребята!

Мы живем в уникальном месте, ведь Сахалинская область – это единственная область в России, полностью расположенная на островах. На этом уникальность нашей островной области не заканчивается!

Потрясающие открытия мореплавателей, землепроходцев, исследователей, военных деятелей до сих пор волнуют и восхищают нас! И как здорово, что имена многих великих людей, связанных с Сахалином и Курильскими островами, запечатлены на карте нашего края. Всегда было нелегко отстаивать рубежи нашей Родины, и не раз приходилось вступать в бой, отстаивая и защищая острова! Замечательно, что и имена героев-защитников мы видим на карте.

Наша задача познакомить вас с топонимикой нашего края. Топонимика – это наука, изучающая значение, происхождение и изменение географических названий. Она очень тесно связана с историей и географией. Специально для вас мы придумали настольную краеведческую игру «Имя на карте». В процессе игры вы узнаете:

  • основные периоды освоения Сахалина и Курил;
  • имена выдающихся личностей, которые отмечены на карте Сахалинской области, какой вклад они сделали;
  • географические названия, которые дали коренные жители островов;
  • названия и расположение на карте географических объектов Сахалинской области.

Мы очень надеемся, что изучая историю и географию нашего края, вы захотите узнать больше об экспедициях  и событиях, которые связаны с героями игры.

Состав игры:

  1. Игровое поле — 2 шт. На игровом поле представлена карта Сахалинской области. На карте обозначены географические объекты, которые участвуют в игре. По периметру игрового поля расположена лента времени, которая также служит «парковкой» для каждого собранного исторического периода. В комплекте 2 игровых поля. Можно использовать их одновременно, чтобы детям удобнее было искать названия, подвинув поле к себе. Также есть варианты игры, в которых нужно использовать одно поле и половину колоды карт.
  2. Игровые карточки – 72 шт. (64 игровые карты и 8 карт-шансов).  64 карты – это 16 комплектов по 4 карты с «историческими периодами». Каждая карта представляет историческую личность, географический объект или транспортное судно.
  3. Карточки с вопросами — 64 шт. (по 4 вопроса на каждый период).
  4. Фишки — 8 шт. Для игры используется 4 фишки, но если игроки решат разбиться на 2 команды, то нужно будет использовать дополнительный комплект фишек.
  5. Инструкция  — 1 шт.

В игре присутствуют 16 «исторических периодов» жизни Сахалинской области. Одни периоды совпадают с экспедициями первооткрывателей и конкретными историческими событиями, другие – условные:

  1. Нивхи
  2. Айны 
  3. Уильта и эвенки
  4. Открытие Курильских островов, XVII — начало XVIII  вв.
  5. Экспедиция Беринга 1738-1742 гг.
  6. Экспедиция Лаперуза, 1787 г.
  7. Первые поселенцы о.Уруп, конец XVIII — начало XIX вв.
  8. Экспедиция Головнина, 1811-1813 гг.
  9. Экспедиция Крузенштерна, 1803-1806 гг.
  10. Первый поход Невельского к Сахалину, 1849-1850 гг.
  11. Амурская экспедиция Невельского, 1851-1855
  12. Экспедиция учёных 2-ая половина XIX в.
  13. Исследование морей, 2-ая половина XIX в.
  14. Период каторги, 2-ая половина XIX в.
  15. Русско-японская война, 1904-1905 гг.
  16. Окончание Второй мировой войны, 1945 г. 

Варианты игры

Возможны следующие варианты игры, которые варьируются по сложности и длительности:

  1. Использование полного комплекта игры, 1 группа — 6 человек, 60 — 90 мин.
  2. Использование половины колоды (8 периодов и 4 карты-шанса), игрового поля и вопросов, 2 группы — 12 человек, 60 мин.
  3. Использование колоды без игрового поля и вопросов, 1 группа — 6 человек, 45 мин.
  4. Использование части колоды из 8 периодов без игрового поля, вопросов и карт-шансов, 2 группы — 12 человек, 15-30 мин.

В вариантах игры 1 и 2 на начальном этапе можно пользоваться игровыми карточками для поиска ответов. Позже рекомендуется участникам отвечать на вопросы по памяти.

Законы игры:

  1. Можно собирать только те периоды, которые есть у игрока на руках.
  2. Отвечать на вопросы нужно честно.
  3. Если игрок собрал все 4 карты периода, то он должен сбрось их в этот же ход, оставлять их на руках нельзя.

Правила игры (в инструкции описаны правила для варианта игры № 1)

В ходе игры участники собирают «исторические периоды», отвечают на вопросы и зарабатывают баллы.  Игрок, собравший наибольшее количество баллов,  становится победителем.

Игра начинается с того, что участникам раздается по 4 карты. Колода, игровое поле (или оба игровых поля), вопросы по периодам кладутся в центр стола. После того, как все игроки получили карты, необходимо их внимательно рассмотреть. Игрок начинает собирать карточки с любого периода, который есть у него на руках.

Порядок хода

Первым ходит любой игрок по договорённости участников. В свой ход игрок спрашивает у любого из участников игры, есть ли у него карты того периода, которые решил собирать игрок. Если такого исторического периода не оказалось, то ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Если такой период у отвечающего есть, то игрок называет конкретную карту из этого периода, которой ему не хватает для составления комплекта, пытаясь угадать, есть ли она на руках у отвечающего.

Если карта угадана, то отвечающий игрок отдает ее. В этой ситуации игрок продолжает свой ход: он спрашивает дальше любые карты таким же образом, пока не ошибётся, и ход не перейдет дальше.

Если же игрок собрал все 4 карты периода, то ему нужно сделать следующее:

  1. Сбросить собранный комплект карт.
  2. Отметить фишками на игровом поле все 4 географических объекта, соответствующих собранным карточкам. За каждый объект игрок получает 1 балл, т.е. за период он получает 4 балла.
  3. По выбору — удвоить набранные за период баллы. Для этого нужно из стопки вытянуть карточку с вопросом к данному периоду и ответить на него. Если он правильно ответил на вопрос, то баллы удваиваются, если неправильно — баллы сгорают.
  4. «Припарковать» карты возле соответствующего исторического периода, обозначенного на ленте времени игрового поля.

Далее ходит следующий игрок.

Если игроку попалась 1 из 8 карт-шанса, то она поможет ему заработать 1 балл. Скинуть карту-шанс можно в любой из своих ходов. Для этого нужно назвать карту и обозначить фишкой соответствующий географический объект на игровом поле. Далее игрок продолжает свой ход.

Конец хода

По завершению хода игрок всегда берет 1 карту сверху колоды. Если у кого-то из игроков на руках меньше 4-х карт, то нужно взять недостающее количество карт из колоды, за исключением случаев, когда колода пуста.

Окончание игры

Игра считается оконченной, если собраны карты всех 16-ти периодов. После этого подсчитываются баллы всех игроков.  Побеждает игрок, набравший наибольшее количество баллов.

 

© Сахалинская областная общественная организация Клуб «Бумеранг», 2019 г.

© Мезенцева В., Нефёдова Е., Герасимова А., Голышева К., Козлов В., Польшина К., Воронина Е., Поздеева А., Сёмкина И., Богойко Д., составители игры, 2019 г.

© Мухаметханова Н., дизайнер, 2019 г.

Поддержку при подборе иллюстраций игры оказали ГБУК «Сахалинский областной краеведческий музей», Сахалинское отделение РГО, художник В. Овченков, историки И. Самарин и В. Шубин.

Игра издана в рамках проекта «Маяки родной земли» при поддержке Фонда президентских грантов. 

Последние события